《真实战争ost》内的玩家战备室的界面上,数据如瀑布般流淌。
沈战站在一块大屏幕前,蓝光映在他轮廓分明的脸上,勾勒出一道专注的剪影。
“这数据不对劲啊。”
此刻,他研究的是正是大夏玩家徐潇对阵东瀛玩家武田正京。
这场比赛在论坛上引发了激烈讨论,因为徐潇在装备明显劣势的情况下,竟然与武田正京鏖战了将近“8天”才分出胜负。
沈战点开战斗回放,同时调出双方的数据面板。
他的显示器被分割成四个区域:左上角是战场实况,右上角是双方资源曲线,左下角是单位损失统计,右下角则是他自制的战术分析表格。
“武田的部队构成”沈战快速浏览着数据,“两艘战列舰,十二架零式战斗机,外加两一个联队的步兵”
他的眉头越皱越紧,手指在键盘上敲击出一连串急促的声响。
切换到徐潇的部队列表,沈战的呼吸微微一滞。
屏幕上清晰地显示着:三个步兵营,一个炮兵营,一个装甲连,外加一些简陋的防空炮和反坦克武器。
没有海军,没有空军,连像样的机械化部队都少得可怜。
“这差距也太大了”
沈战紧紧皱眉,满脸都是焦虑。
他重新戴上眼镜,继续深入分析。
游戏中的时间设定二战时期,很明显游戏中的装备对比跟历史一样夸张。
东瀛阵营的武装装备比大夏领先了几乎一个时代。
“这太不公平了!”
沈战低声说,声音里带着一丝他自己都没察觉的愤懑。
“徐潇能跟对方打八天,已经算是机关算计了非常不容易啊!”
随后,沈战调出详细战斗日志,逐分钟分析大夏玩家的操作。
渐渐地,一个模式浮现出来:徐潇将几乎没有进行任何正面抵抗,而是将部队化整为零,不断骚扰日军补给线。
每当日军主力推进,大夏部队就消失在复杂地形中。
而当日军分散搜索时,又会遭到小股部队的突袭。
“游击战吗?”沈战眼前一亮。
接下来的分析让沈战越来越兴奋。
徐潇故意放弃了几个资源点,引诱日军分兵驻守。
随着战线拉长,日军的补给压力急剧增加。
游戏数据显示,到战斗后期,日军有近30的资源被用于后勤保障,而非前线作战。
“消耗战!”
沈战猛嘴角露出一丝微笑。
原来徐潇并非一直在被动挨打,而是在执行一套精心设计的消耗战略。
沈战继续深入研究,发现他还巧妙地利用了天气系统。
在游戏模拟的雨天和夜间,日军的技术优势被部分抵消。
飞机出动率下降,舰炮精度降低。
徐潇抓住这些时机组织了几次有效的反击。
虽然未能扭转战局,但极大地延缓了日军的推进速度。
“原来如此”
沈战靠在椅背上,长舒一口气。
装备差距固然巨大,但并非不可逾越。
通过灵活的战术和精准的时机把握,劣势一方仍有机会制造麻烦。